目前,大佬们纷纷进入到云游戏市场,主机市场的索尼和微软,如果以终端的性能不断的提升承载游戏,让游戏的体验变成非常好的模式,那么微软和索尼不会进入云游戏市场,所以从传统的到进入云游戏的方式代表着云游戏发展的就潮流。目前,百度跟视博云合作做云游戏,充分说明云游戏是非常好的发展方向。
云游戏——解决终端碎片化
但是现在游戏仍然面临着诸多现实问题,终端性能的碎片化非常严重,真正承载游戏方面有非常多的欠缺。吴总介绍道,从去年开始,视博云跟CP有大量的接触,遇到了两个问题,首先就是终端性能的问题。为了适应行业,无论OTT终端也好,智能电视也好,做了很多的裁剪,是为了适配终端的时候它的体验大幅度的下降,而没有更高收入的或者是爆款游戏的出现。而云游戏很好解决了这个方面,用X86的架构,用服务器承载的,无论你多么超炫的游戏,用超强的性能给客户提供没有裁剪的体验,云游戏有毋庸置疑的优势。
游戏上线过程当中其实有很多业务上线慢,特别是游戏更新的时候非常慢,云游戏不管你覆盖多少用户,它需要更新的只是云或者服务器上面的一个版本,大家所有得到的整个游戏的版本都是统一的一致的,没有烦琐的下载程序,对用户体验带来极大的提升。云游戏对于终端来说需要解码的能力,它可以覆盖多屏,可以通过手机屏,接入的都是同样游戏的服务,对用户来说只是享受就可以了。当然它还有很多可控的开放性,因为视博云在运营商市场都知道有一些安全性管控的方式,用云的方式可以解决安全性,所有业务的部署审核都是在运营商手里,不管是虚拟的运营商,还是实体的运营商。
云+端——未来的发展趋势
做云游戏的过程当中,怎么去更好的跟终端来结合?视博云今年的下半年开始提出新的设想——云+端的未来的发展趋势。终端性能不断的提升,其实云端的性能也不断的在提升,很多游戏承载的时候,CP面对的是碎片化差异的终端市场。正常的情况来看,有些游戏可以在终端运行起来,有些游戏不能终端运行起来,如何平衡差异性的市场,视博云现在推的云+端的方案,可以通过云端商店判断游戏是否能够在终端运营起来,如果可以运行就可以下载到终端上面去,利用终端运行,如果终端不能运行,下载过程太长,视博云自动启动云的能力来运行游戏,这样的话大家可以想到CP做一个游戏的时候,面对这种差异化市场的时候,可以用云+端共同结合的能力对游戏的运行提供无缝的差异化的服务。