2015ChinaJoy专题视博云吴君鸣:云游戏掀起客厅娱乐新模式
2015ChinaJoy专题视博云吴君鸣:云游戏掀起客厅娱乐新模式
发布时间:2015-08-05
      8月1日,2015Chinajoy——中国国际家庭数字娱乐峰会在浦东嘉里酒店召开。国内外家庭数字娱乐相关的行业专家、高管与会,共同探讨中国“客厅市场”的娱乐化变革,深入分析未来家庭娱乐的新趋势。视博云科技有限公司副总经理吴君鸣作了题为《云游戏掀起客厅娱乐新模式》的演讲。视博云自2011年成立以来,一直致力于云计算的方式提供解决的方案,目前已经全国覆盖20个运营商,近8千万的用户。


      云——更市场化的方式承载游戏
      吴总表示,目前很多游戏承载的平台都是以终端的方式承载,为了把游戏做的更好,视博云希望用一种更加市场化的方式承载游戏的运行,把所有的游戏跑在云上,而云就是各种服务器。

      目前,大佬们纷纷进入到云游戏市场,主机市场的索尼和微软,如果以终端的性能不断的提升承载游戏,让游戏的体验变成非常好的模式,那么微软和索尼不会进入云游戏市场,所以从传统的到进入云游戏的方式代表着云游戏发展的就潮流。目前,百度跟视博云合作做云游戏,充分说明云游戏是非常好的发展方向。




      云游戏——解决终端碎片化

      但是现在游戏仍然面临着诸多现实问题,终端性能的碎片化非常严重,真正承载游戏方面有非常多的欠缺。吴总介绍道,从去年开始,视博云跟CP有大量的接触,遇到了两个问题,首先就是终端性能的问题。为了适应行业,无论OTT终端也好,智能电视也好,做了很多的裁剪,是为了适配终端的时候它的体验大幅度的下降,而没有更高收入的或者是爆款游戏的出现。而云游戏很好解决了这个方面,用X86的架构,用服务器承载的,无论你多么超炫的游戏,用超强的性能给客户提供没有裁剪的体验,云游戏有毋庸置疑的优势。

      CP面临另外一个问题就是碎片化的终端市场,包括TCL提到的保证用户的规模,业界成立了非常多的联盟,包括电视机也成立了联盟,无非就是打通硬件,打通操控的统一体验,让碎片化的市场成立一个完整的市场,但是联盟推动覆盖的用户终端也有限制,但云游戏不存在这样的问题,因为它的游戏运行全部都是在服务器上面完成的,终端只负责展示和交互,CP面对的只是服务器运行情况下的特定环境。大家做安卓的虚拟化,windos的虚拟化,而不用考虑终端硬件性能的差异,不用考虑软件版本的差异,甚至不用考虑操作系统。所有这些游戏的运营都不需要考虑终端,视博云跟运营商市场合作的里面,有17款机顶盒,每一款机顶盒甚至有10几个版本。

      这只是运营商市场的一个缩影,真正放到整个的互联网市场来看,软件和硬件的差异远不止几百款,对于CP来说是一个巨大成本,而且它的覆盖面非常的有限,对于游戏产业的发展一定是巨大的限制。而云游戏带来的统一化的运行环境,对终端的硬件软件的屏蔽,其实大大解放CP在设计游戏上面的限制,可以带来超强的视觉体验。


      游戏上线过程当中其实有很多业务上线慢,特别是游戏更新的时候非常慢,云游戏不管你覆盖多少用户,它需要更新的只是云或者服务器上面的一个版本,大家所有得到的整个游戏的版本都是统一的一致的,没有烦琐的下载程序,对用户体验带来极大的提升。云游戏对于终端来说需要解码的能力,它可以覆盖多屏,可以通过手机屏,接入的都是同样游戏的服务,对用户来说只是享受就可以了。当然它还有很多可控的开放性,因为视博云在运营商市场都知道有一些安全性管控的方式,用云的方式可以解决安全性,所有业务的部署审核都是在运营商手里,不管是虚拟的运营商,还是实体的运营商。




      云+端——未来的发展趋势

      做云游戏的过程当中,怎么去更好的跟终端来结合?视博云今年的下半年开始提出新的设想——云+端的未来的发展趋势。终端性能不断的提升,其实云端的性能也不断的在提升,很多游戏承载的时候,CP面对的是碎片化差异的终端市场。正常的情况来看,有些游戏可以在终端运行起来,有些游戏不能终端运行起来,如何平衡差异性的市场,视博云现在推的云+端的方案,可以通过云端商店判断游戏是否能够在终端运营起来,如果可以运行就可以下载到终端上面去,利用终端运行,如果终端不能运行,下载过程太长,视博云自动启动云的能力来运行游戏,这样的话大家可以想到CP做一个游戏的时候,面对这种差异化市场的时候,可以用云+端共同结合的能力对游戏的运行提供无缝的差异化的服务。

      真正的电视游戏用户在哪儿?就目前来看,在运营商的市场还是庞大的用户基数。广电也好,电信也好都在建开放的云平台,云游戏在这些平台里面完全可以接入大家现在的CP。视博云跟20多个运营商提供的就是互联网化的运行环境,在互联网上开展的各种游戏服务可以无缝拿到运营商的合作。

      视博云一直专著于运营商,包括广电运营商和有线电视的运营商,13年真正跟运营商合作,通过云游戏的服务,今天已经覆盖8千万的用户,IPTV上覆盖800万用户,今年年底应该是覆盖1个亿的用户。运营商的收入已经占到CP平均收入来讲,已经占40%到80%。
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