【对话】视博云于其林:电视屏入口竞争激烈,电视游戏发展前景广阔
【对话】视博云于其林:电视屏入口竞争激烈,电视游戏发展前景广阔
发布时间:2015-08-06
      【独家专访】8月1日,在2015Chinajoy——中国国际家庭数字娱乐峰会期间,DVBCN&AsiaOTT记者独家采访了北京视博云科技有限公司市场总监于其林先生。于总表示,当今电视入口还处于一片蓝海、竞争激烈,未来中国电视游戏的市场份额将有望赶超手游等其他类型游戏,成为发展快、增值迅速的产业,具有不错的发展前景。


       被采访人公司说明:

视博云主要以云游戏的方式来对整个电视游戏做全套的解决方案。目前来说,该公司重要的关注市场是运营商市场,主要分为两块:电信的运营商市场,以及广电的运营商市场。其母公司永新视博在广电行业已有15年的沉淀,因此作为子公司的视博云在广电行业做的也比较深入。目前来说,视博云主要集中在广电运营商以及电信运营商这两块业务,当然也正在尝试拓展其他业务,比如OTT行业、4G云游戏,这几块是该公司整个的业务方向。


       目前在运营商市场,视博云已经取得了比较好的成绩,大约有20多家的运营商已经签约合作,在实际运营商的运营实体平台也已经开始进行了实际的运营,包括歌华有线、吉视传媒、东方有线、广东电信等等这样的运营商,也包括近期刚刚上线的重庆广电。


      视博云的运营数据也比较好,因此现在很多电视游戏CP对视博云平台的业务收入还是感觉非常不错的。随着电视游戏行业的发展,视博云也在这个发展进程中不断往前进步,下一步将继续扩大对运营商市场的覆盖,覆盖的用户越多,公司以后的消费用户,包括游戏用户,就会越来越满足整个CP、整个产业链的需求,同时也包括视博云的需求。


      视博云相信,等到未来电视游戏市场真正起来之后,作为重要的渠道,公司一定会给整个电视行业带来一定的贡献。目前来说,运营商市场之所以成为视博云所专注的市场,一是因为这个市场的用户基数比较大。如今整个广电运营商市场已达到了2.3亿用户的数量,这些用户基本上都是家庭用户,因此其潜在市场的规模是比较大的;另一方面是完善的支付系统,便于CP以及视博云这样的公司进行收费,收费模式比较简单。因此,视博云目前定的策略是从运营商市场出发,在做深做透之后,再往OTT、4G这样的行业进行发展。


      电视屏入口竞争激烈电视游戏应用将成为重要发展方向

      电视应用是这两年比较火的,各级的大佬都在争电视屏这个入口,以前是手机、PC,现在对入口的竞争已经非常激烈了,像电视入口还处于蓝海状态;因此,各个厂家,包括运营商、OTT厂商、电视厂商、牌照商等等都开始进入这个市场。


       于总分析指出,作为电视来说,它的视频,包括直播、点播等等这样的视频应用都是第一需要,本身也是第一大业务。因此,除了视频之外的业务,视博云当时在做云服务平台的时候也是一个整体的云服务平台的概念,云游戏只是其中一块业务,视博云也希望能够发展游戏业务、教育业务以及其他的健康业务、电商业务等等。


      于总认为,从目前来看,游戏作为最为增值的一块业务,能够在短时间内给所有产业链上的合作伙伴带来利益,同时也比较受到电视屏前用户的认可。因此视博云,包括很多其他的合作伙伴也特别重视电视游戏应用的选择。

  

      国内电视游戏市场份额有望赶超手游及其他类型游戏

      于总指出,对于国外市场来说,电视游戏占整个游戏产业的比例高是由于一些特定环境决定的,而中国的环境是不太一样的。比如说,国外有大量的游戏可能是通过主机游戏来占领市场的。几乎欧美的每个家庭都有一台类似于主机的这种设备,用户可以天天在电视机前和一家人去玩这个游戏,可能已经成为了一个必备的产业,因此国外电视游戏在整个游戏行业是占了很大比例的。


      那么,国内是由于十几年前文化部的一个文件,限制了国内主机发展,比如像以前的小霸王,包括后来的PS、XBOX等等,都有个十几年的禁令,压抑了这一块的发展。然后,从去年和今年政策才逐步放开,因此于总认为,中国的电视游戏市场在未来一定能够跟国外一样达到30%以上的份额,只不过不一定是用主机的形式去占领游戏市场。因为现在OTT市场发展也很迅速,轻型的游戏包括运营商的游戏市场也都在满足家庭用户的需要,所以不一定是像XBOX、PS4这样,能够达到那么高的比例,这些可能更倾向于一些高端游戏用户。对于中端低端的用户来说,可能更会选择一些像OTT的智能游戏盒子,或者选择像视博云这样同运营商合作的云游戏模式,打开电视直接就可以玩。

 

     于总表示,在中国市场,提供给用户的游戏方式以及品种越来越多,因此整个电视游戏的市场份额会越来越大,甚至也会超过手机游戏或其他类型游戏的份额的。但是,单独的主机游戏可能不一定能够达到国外式的份额。


      政策和市场监管相互匹配、不断调整以适应产业发展

      安卓游戏主机本身是有一些视频功能,前段时间之所以会出现打游戏主机的概念,是因为广电总局出了很多文件去控制智能机顶盒视频应用的发展。比如说,有些直播、没有经过牌照方允许而播的内容,在广电总局看来是违规的。因为前些年广电总局就出过相关的政策法规,互联网视频运营商在不经过牌照方许可的情况下就增加很多应用是不允许的。


      于总指出,前段时间互联网视频厂商一直被严格打压,因此为了继续占领市场,这些厂商把视频这块应用给去掉了,单独打游戏盒子这块,因为目前来说游戏领域在政策上还没有那么多限制。因此,OTT盒子,像那些安卓游戏盒子本身是具有直接下载、看视频的功能,一般情况就是用户自己选择、自己安装,厂家能够躲避一些责任。


      就目前一些广电运营商的规定来说,像USB这种自己安装的视频应用都不被允许,因此现在还处于发展阶段,即政策和市场监管的互相匹配的阶段,政策会随着市场发展而不断调整以适应市场的发展。

参加此次ChinaJoy的感受、对未来中国家庭娱乐的展望


      于总表示,今年是其第四次参加ChinaJoy,其中特别大的感受是整个电视产业相关的东西越来越多。早在12年,视博云开始做电视云游戏的时候,大家都还很不理解,到今年,不管是云游戏解决方案、OTT解决方案,还是电视的,包括牌照方、运营商、主机游戏,都在出各种各样基于电视游戏的解决方案,可以说是百花齐放。


      而且,做电视游戏这方面的CP也越来越多,视博云近期也参加了一些CP的答谢会、论坛等,因此围绕着这一块的市场是越来越热,这也是此次于总来ChinaJoy一个特别大的感觉。

于总认为,在未来家庭娱乐这块,电视游戏是特别重要的一环,能够带动整个家庭娱乐的大环境。在未来几年之内,电视游戏市场,包括家庭娱乐市场的其他应用应该也会有一个爆发式的增长。
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