12月10日,由边缘计算产业联盟ECC主办的2020边缘计算产业峰会在北京顺利召开。本次峰会以“智联边云,共创数字文娱新价值”为主题,汇聚全球顶级行业专家、企业领袖、政府机构、学术大咖等,全方位探讨5G与边缘计算当前的发展趋势,加速边缘计算与业务场景结合,促进边缘计算产业可持续发展。视博云作为领先的互动视频云平台系统服务商受邀出席会议,总裁吴君鸣在“数字文娱边缘计算”分论坛发表精彩演讲,带来产业新思考。
5G时代 边缘计算成新型基础设施
随着云计算、大数据、5G等新兴技术的演进和发展,边缘计算已经出现在各种生产环境中,带来新的应用模式。据Forrester预测,未来公有云市场的增长率会放缓,从2018年42%的高点逐渐下降到2022年的24%,取而代之的将是边缘计算的爆炸式增长,至2021年,边缘计算将成为真正的价值创造者。
云流化+边缘计算 打造云平台产品化最佳实践
区别于其他领域,云游戏对于网络带宽、时延、稳定等要求更高,虽然5G技术极大改善了接入侧的网络时延,但云游戏仍然存在比本地游戏延迟高、画质不稳定等问题;其次,在云游戏的起步期,厂商前期投入较高,一部分企业对云游戏参与度不高,导致云游戏无法实现规模化发展。如何依托现有的技术方案,达到云游戏产业对软硬件环境的要求是当前急需解决的问题。
吴总介绍到,视博云MEC方案通过5G带宽联接能力和用户位置能力,云游戏流化成本优化30%,网络时延不超过20ms;通过MEC视频编解码能力,视频画面实现无损耗;通过5G MEC SSC Model3能力,用户在移动使用时确保业务0中断0重启,大大提升用户体验。
厚积薄发 多角度助力云游戏产业腾飞
作为具有自主创新能力的云计算解决方案供应商,视博云的定位十分清楚,专注PaaS云平台,做云计算和边缘云计算基础算力的连接者。视博云不仅关注企业客户在管理、运营等上层环节的中心云计算需求,而且也关注在控制、监测等下沉场景中的边缘云计算需求,多角度推动云游戏发展。