【凤凰网】视博云吴君鸣:云游戏让电视屏用户为正版游戏买单

日期:2013-06-04    来源:凤凰网   字体大小:

2013年中国IPTV、OTT发展逐步迈向成熟,这一新兴产业形态也在强势改变着人们的客厅及掌上娱乐方式,产业兴盛已势不可阻。电视回归大屏,盒子拥抱运营商,虚拟运营商向民企松口,宽带中国战略全面推进,三网融合更是正式迈入推广阶段,迄今,各省级IPTV播控平台积极推进,并与中央集成播控总平台做好衔接。在智能浪潮的冲击下,IPTV将走向何方?在智能终端的普及下,OTT将走向何方?IPTV、OTT是否最终走向融合,迸出中国电视新媒体新的火花?

 

在这个产业迅速成长的关键时期,由流媒体网主办的2013年度论道电视新媒体——暨“IPTV、OTT的理性回归与发展趋势”高峰论坛5月23-24日在云南昆明举行,23日的主题是“IPTV:融合趋势下的创新”。

 

北京视博云科技有限公司副总经理吴君鸣发表了《云游戏让电视屏用户为正版游戏买单》的演讲。吴君鸣表示,视频云计算增值业务平台助力IPTV、OTT运营商寻找金矿。增值业务中游戏可以说是占着重要的位置,可以说现在是疯狂的游戏时代。2011年美国和英国的电视游戏市场规模是209.8亿美元,而中国由于特殊的国情,电视游戏在中国的游戏≈0。目前在电视面前的游戏市场存在巨大的市场容量,但无法利用大量现存优质内容,无法运行,导致众厂商望蓝海生怯,行业再次迷失。

 

 

此情此景下,云游戏来了。什么是云游戏?吴君鸣介绍,简单来说:家中的机顶盒不用更换,通过的云游戏的技术,能让这台机顶盒,具备PC的能力;再简单来说:通过集成云游戏技术,让iTV的界面上可以出现诸如极品飞车,FIFA足球等只能在高端PC上运行的游戏,点击即玩。

 

 

他表示,云游戏解决了终端的限制和内容商的边缘行动。现存用户覆盖优秀现存内容的回归和优秀制作人愿意再次尝试、产业链再次盘活,无限增大了市场的可能性。次时代游戏的版权运营、定制化内容运营、应用周边外设销售构成了云游戏前向收费模式;云游戏后向收费则体现在应用推广。

 

据吴君鸣介绍,视博云有10款体感游戏、180多款游戏、5款每周更新游戏、40款大型3D游戏、130款2D游戏。同时,他表示,视博云的核心能力在于平台的虚拟化能力。

 

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