拥抱云游戏 未来占先机 ----2014年中国移动全球合作伙伴大会
拥抱云游戏 未来占先机 ----2014年中国移动全球合作伙伴大会
发布时间:2014-12-18

      2014中国移动全球合作伙伴大会于2014年12月18日-20日在广州琶洲保利世贸博览馆举行。视博云科技携手中国移动、百度两大巨头亮相大会现场,展出的云游戏等前沿应用引爆体验热潮,共同勾勒出互联网下全新生活图景,云端科技与客厅文化的融合成为关注焦点。


      加快文化与科技的融合发展,培育发展新型文化业态,是新时代文化发展的重要课题。近几年,随着智能电视的普及和电视游戏再度崛起,大众开始回归客厅娱乐,作为客厅的核心,电视这一传统的娱乐终端成为文化与科技融合的最佳应用场景。而电视游戏将是客厅文化的第一杀手应用;但由于受到政策方面的限制,我国的电视游戏市场几乎为零。随着电视游戏市场限制的放开,电视游戏逐渐迎来发展热潮。业内预计,2016年全球电视游戏的规模将达到300亿美元。


      2014年被称为电视游戏的元年,国外电视游戏巨头SONY、微软等纷纷进入中国电视游戏行业,国内各大互联网商业巨头百度、腾讯、阿里、360、小米、乐视也纷纷已进入电视游戏市场;电信运营商和广电运营商也不甘落后,歌华有线、广东电信等运营商也纷纷推出各种电视游戏新业务;云游戏也成为14年运营商开拓电视游戏市场的必备利器;2015年对于云游戏来说也依然是至关重要的一年,据波士顿市场调研公司Strategy Analytics在近期发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿; 中国市场云游戏的领导者视博云科技日前也宣布覆盖中国家庭用户8000万,预计年底超过1亿家庭用户;据悉视博云科技也是英伟达全球战略合作伙伴重要一员;随着中国电视游戏市场的发展,阿里巴巴也于14年7月份推出阿里云游戏,重新定义家庭娱乐;此次大会视博云携手中国移动和百度共同打造电视云游戏平台,现场反应也异常热烈;可以预计未来几年,更多的游戏玩家将不需要下载安装,打开电视就可以直接玩到高质量、超眩酷、丰富多彩的大型游戏。


      作为全球云游戏技术的领导者,北京视博云科技在国内率先提出“视频云计算”的概念,并自主创新研发了云服务平台。该平台是采用视频作为“云端”向“终端”呈现处理结果的一种云计算解决方案,无视终端性能,能够使百姓家中的普通机顶盒也能呈现云游戏、云教育、云健身等丰富多彩的云应用服务。



云游戏原理


      “以往如果想要在电视大屏上玩视频游戏,需要花费几千或者上万元购置主机,还要自己购买游戏光盘。视博云通过视频云计算的技术,降低了普通百姓享受高端数字互动娱乐服务的门槛,让家中的机顶盒和电视屏不但能够成为游戏中心,还可以成为电视课堂、健身教练、旅行导游。”视博云展台工作人员介绍到,“‘1+云游戏’是视博云的自主云游戏运营品牌,为玩家打造高清炫酷的云游戏平台,提供全渠道多样化的线上线下运营服务。用户无论通过家庭有线电视网络、IPTV网络还是互联网,都即可享受1+云游戏线上两百多款经典游戏,包括大型3D游戏、轻型休闲游戏、棋牌类游戏、益智类游戏等丰富种类;可以满足不同玩家的需求;其中不乏《伊苏:起源》、《超级街霸4:街机版》等经典大作。最新签约合作的“蝙蝠侠三部曲”(《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》)是游戏史上最成功的系列游戏之一。



百度展台现场


中国移动云游戏现场


      据了解,视博云1+云游戏平台全国覆盖用户已经突破8000万,合作名单中不乏歌华有线、东方有线、吉视传媒,北方联合、广东电信、北京联通等二十余颇具影响力的运营商,4G方面也与中国移动和中国电信完成签约,共同发力4G云游戏市场。OTT市场方面与百度、小米、乐视等知名互联网厂商也正在携手共同探索客厅数字娱乐生活。视博云未来希望与电视游戏产业链各方伙伴加强沟通与合作,携手共赢电视游戏数百亿市场。云游戏跨越终端、跨越平台、跨越计算能力的方式必将为游戏产业带来一次巨大的革命,拥抱云游戏,未来占先机。

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