突破障碍释放想象 ——UNITE 2015 BEIJING视博云韩坚分享云游戏的发展之道
突破障碍释放想象 ——UNITE 2015 BEIJING视博云韩坚分享云游戏的发展之道
发布时间:2015-04-20

    UNITE 2015 BEIJING于4月18-20日在北京国家会议中心举行,大会汇集了来自全球20多个国家和城市、超过2000家企业、线上线下超过一万多位行业精英。4月19日,Unity联合智能家庭娱乐联盟(TEA)举办的互联网电视游戏英雄会正式召开。行业大咖和业界新秀莅临现场,与参会者分享前沿理念与最新技术。视博云CEO韩坚发表主题演讲,带领与会者共同探索《云游戏的发展之道》。


  作为亚洲最大的云服务平台研发团队和云游戏运营团队,视博云科技在视频云计算领域深耕多年,领先搭建了云游戏平台,并广泛与内容商、运营商合作,业务覆盖20多省市。


  首先,韩总根据视博云多年实践经验对中国电视游戏的现状做出了客观的评判。他表示,电视游戏的春天来了,但现实很严峻。目前,数字电视、智能电视、智能盒子的保有量持续快速放大;资本、互联网巨头、游戏巨头们开始关注电视游戏;而内容的匮乏、硬件的限制、盈利模式不清晰以及支付渠道不畅通都制约了电视游戏的发展,因此,目前的状态既没有高额营收也并未出现爆款游戏。  


       韩总提到,内容方面,在“质”上,画质不好,游戏分辨率普遍不高,操控复杂、手柄难以上手、还需要记忆很多按键组合。在“量”上,大部分游戏都是从手游直接移植专门为电视屏而生的游戏凤毛麟角。  


      另外,硬件的壁垒,智能电视/盒子的承载能力有限为保证流畅性,游戏的资源使用就必须受到限制限制了开发者的想象力和游戏大作的进入。另外,碎片化是基于安卓的游戏盒子的最大问题致使很多开发、销售制式不能统一从而影响了内容层面的发展。  


      由此,韩总介绍了电视游戏的最佳解决方案——云游戏平台。游戏储存于云平台上,强大的云端服务器有超强的承载能力用户只需要从电视用户接口菜单订阅相关游戏, 无须下载安装。CP们可以突破障碍释放想象,只关注如何将游戏做得更炫更好,不用担心硬件能力、平台碎片化、操作系统等问题。  


       韩总还提到,所有的游戏只进行一次对接,就可以将业务拓展到所有视博云合作的运营商终端,直接面对一个全国性的市场;CP不需要关心终端硬件差异、应用接入规范差异也不需要维护N多个对接版本。  


       同时,用户的支付操作仅需两步即可完成即使是在游戏过程中,也可直接呼出付费界面手柄和遥控器都可以操作,缩突破障碍释放想象  


       在内容方面,韩总建议,游戏不仅仅只有娱乐类的游戏,还有严肃游戏,对于中国的家庭,严肃游戏的接收程度和付费意愿可能更高。  


       韩总最后表示,视博云将帮助所有的开发者打破开发的壁垒,跨越平台的限制,开启全新的视野,推动行业的变革,与游戏研发商、游戏发行商、OTT/智能电视厂商、广电/电信运营商汇聚在一起,迎来电视行业的真正春天。  


      UNITE 2015 BEIJING三天会期共12个主题专场、118个议题,全球数十个国家技术讲师和行业大佬共聚一堂,共同探讨游戏大计,让与会者得到了更全面的技术指引和最先进的互动体验,是Unity开发者的年度技术盛宴。UNITE 2015 BEIJING的视野已扩大至行业领域,为与会者打开一扇通往新世界的大门。

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