华为携手视博云等合作伙伴推出VR OpenLab产业合作计划 | Cloud VR+UBB让VR游戏走进家庭
华为携手视博云等合作伙伴推出VR OpenLab产业合作计划 | Cloud VR+UBB让VR游戏走进家庭
发布时间:2017-11-27

      在刚过去的2017全球超宽带高峰论坛(UBBF)上,华为正式发布VR OpenLab产业合作计划,致力于推动Cloud VR产业的繁荣发展,促进技术创新,孵化商业场景,构建完整的Cloud VR产业生态。



      展会上华为iLab和VR合作伙伴视博云联合发布Cloud VR创新原型:利用云端服务器进行渲染和内容分发,省掉了高性能主机做本地渲染,VR头显直接连在融合网关上就可以体验大型VR游戏。与传统本地渲染的VR游戏相比,CloudVR游戏具有以下特点:

      1、渲染和内容上云,降低用户门槛

      传统的本地VR游戏需要高性能主机进行游戏画面的渲染和计算,用户前期投入成本高。而Cloud VR游戏利用了云渲染技术,将VR游戏的主要计算过程云化,利用云端强大的计算资源处理逻辑运算与渲染计算,将生成的视频实时压缩编码串流到网络中,由网络下发至用户终端,终端只需进行视频解码及操作指令上送等操作。因而可以用融合网关等低成本的瘦终端取代价格昂贵的高配置PC等胖终端,降低用户门槛。



      2、内容更丰富,随时能体验

      传统VR游戏采用的下载安装离线模式不利于内容管控和版权保护,同时用户也难以在短时间内尝试多个内容。采用Cloud VR全云化的内容让内容管控和版权保护变得更加容易,繁荣整个产业生态。同时,统一的云端资管系统让用户能够随时体验新上线的内容。


      3、终端接入多样化,提升用户体验

      统一的云化管理平台让终端接入更加开放,便于多种类型VR终端的接入,也支持多种交互方式的实现。展会上展示的Leap motion交互方案便实现了手势识别,解放了手柄,降低了用户的学习门槛,更容易被家庭接受。


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      4、体验的提升对网络和VR产业链提出了新的需求

      更高的分辨率,更大的色深,更高的帧率需要更大的带宽、更低的时延做传输保障。现阶段单眼1K的分辨率需要50M带宽的保障,进阶单眼2K分辨率则需要200M带宽,同时流畅的游戏体验还需要将端到端时延控制在30到50毫秒以内。更好的体验也需要更强的云端渲染编码能力、更强的终端解码能力、更高清的头显和更自然的交互方式。终端方面,国内VR头显领军品牌大朋VR等等,为用户带来了性能持续优化的PC VR、VR一体机等VR头显,不断推进VR体验的提升。




       随着VR产业和云渲染技术的日趋成熟,在高带宽低时延的UBB管道和家庭网络的保障下,多人在线联网的大型沉浸式游戏,更快更新迭代的云上游戏内容,云化无绳VR等更好的Cloud VR游戏体验将成为现实。同时,VR产业的生态也会更加繁荣。


      华为iLab长期聚焦Cloud VR业务,围绕“Cloud VR+UBB+生态”,与视博云、Leap motion、大朋VR等合作伙伴一起探索Cloud VR云游戏场景。同时也欢迎更多产业伙伴、运营商的参与!

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